[QUOTE=Mindflare;479096]
[post=479090]@Corny83[/post]
Ich glaube nicht, dass eine reine Konsolen VR der „Killer“ von irgendwas wird. Auf dem PC hast du immer noch die sehr starke Simulationssparte (Autorennen, Weltraum für einige auch Landwirtschaft^^). Darüber hinaus dann noch Roomscale als weitere Nische. Da das Feature jetzt auch für Oculus kommt, hat mir auch nochmal deutlich gemacht, wie gut man diese relativ offenen PC-Systeme nachrüsten kann. So wie bald das Wireless-Modul für die Vive. Schön ist auch, dass es nur sehr begrenzt exclusives gibt, die nicht auf der anderen Brille laufen.[/QUOTE]
Sorry, falls ich das vorhin etwas unklar erklärt habe - ich glaube nicht das die PS VR, VR auf dem PC killt, ich könnte mir aber gut vorstellen, wenn die PS VR auch auf dem PC zum laufen gebracht wird - dass dann diese VR Brille nen starken Vorteil gegenüber der HTC Vive und Oculus Rift hat, schlicht weil sie aufgrund der 40 Millionen PS4 Konsolen schon ne solide, geschlossene Verkaufsbasis hat und entsprechend über die Stückzahlen günstiger zu produzieren ist. Daraus folgt sich, dass vermutlich (vermutlich!!) eine Vielzahl an PC Gamern dann zu dem günstigerem PS VR greifen werden, da ihnen dieses VR ERlebnis vollkommen ausreicht und sie, dank der niedrigeren Auflösung, auch ihren Gaming-PC nicht noch teuer nachrüsten müssen.
HTC Vive und Oculus Rift wird es zwar weiterhin geben - aber eher als teureres Spartenset für die richtigen Enthusiasten und dann kommt noch was hinzu: Auf welches System konfigurieren die Spieleentwickler am Ende ihre Games? Vermutlich aufgrund der starken PS VR auf diese VR Brille - womit die PS VR sozusagen der Standart in der VR Entwicklung werden könnte (so hatte ich das mit „Killer Applikation“ gemeint, also nicht dass es die anderen VRs „killt“ sondern sich als dominante Plattform im VR Segment etablieren wird). Es wäre ja nicht das erste Mal in der Geschichte, dass das schlechtere System am Ende ein Formatkrieg gewinnt, schlicht aufgrund einer stärkeren Marktdurchdringung durch einen Big Player.
Lg
Corny
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[QUOTE=Baru;479105]
Glaube ich nicht. Das ist total unpraktisch wenn man ernsthaft arbeiten soll. Gemeinsam etwas anzuschauen wird unpraktisch dadurch, ebenso lässt sich schlecht mit Ausdrucken, Büchern und Notizen nebenbei arbeiten. Und das ohne nennenswerte Vorteile. Für den Film und Gamingbereich vielleicht eine mögliche Zukunft, aber nicht für Arbeitspcs.[/QUOTE]
Seh ich auch so - Ich sehe ein großes Anwendungsbeispiel für Hololens im Bereich der operativen Medizin:
MRT vom Patienten machen und dann die Gewebestruktur auf die Hololens übertragen, so das der Operateur über die Brille direkt bei der Operation sieht was er entfernen muss, wo er aufpassen muss etc… gibts schon in den ersten Probestadien, aber da sehe ich tatsächlich DIE Zukunft für das VR/Holobereich.
Wenn ihr mich fragt gibts es 6 große Dinge, die in Zukunft viel in unserer Arbeitswelt verändern werden:
- Autonomes Fahren (Taxifahrer und LKW Fahrer werden sich bedanken
- Künstliche Intelligenz (sog. Industralisierung 4.0 neben Robotik), wird zunehmend akademische Bereiche überflüssig machen (sehe ich schon in meiner Sparte - und ich hab während meiner Dissertation auch ein neuartiges Hochdurchsatzverfahren entwickelt was hochqualifiziertes Personal überflüssig macht, weil dieses nicht mehr für die Auswertung von Laborergebnissen (und deren Durchführung) notwendig ist, sondern direkt vom Rechnersystem zu 100 % selbständig bewertet werden kann (und dafür reicht ein alter XP-Rechner mit nem single-core System, so einfach war das ^^)
- Drohnentechnologie (im Bereich Logistik und Film)
- 3D-Druck (vielfältige Anwendungsmöglichkeiten, sowohl in der Industrie aber auch in der Medizin)
- Holobrillen/VR (eingangs beschrieben).
- Elektrifizierung (damit meine ich grüne Umwelttechnologien und Elektroautos)
Spannende Zeiten,
lg
Corny