Also ich habe das Spiel als recht nettes Gimmick für zwischendurch gesehen - und das ist es definitiv, viel mehr darf man nicht erwarten.
Zum Thema „Boss erklären“: Ich finde gerade das sollte nicht gemacht werden, da das doch für mich fast den größten Reiz des Spiels ausgemacht hat - herausfinden, wie ich weiterkomme / was ich machen muss. Allerdings sollte man bei dem Boss keine Plattformen wählen, die „angesprungen“ werden müssen, sondern irgendetwas anderes - Plattformen verbindet jeder Gamer mit „da muss ich draufspringen“. Auf die Schnelle fällt mir gerade nichts besseres ein - aber irgendetwas nicht-Plattform-förmiges ist da sicherlich besser.
Allgemein ein paar kleine Kritikpunkte / Verbesserungsvorschläge:
1.) Das Neustarten der einzelnen Levelteile dauert zu lange & ist zu umständlich. Nachher bin ich zwar draufgekommen, dass man die „ich habe verloren“-Sequenzen (zumindest manchmal?) überspringen kann (ich glaube mit Leertaste) - aber da wäre ein Hinweis bei der „End-Animation“ mit „Drücke Leertaste zum Neustarten“ sinnvoll. Außerdem muss ich oft von der Tastatur zur Maus wechseln nur um „Weiter“ zu drücken oder den Charakter auszuwählen - das zerstört den „Flow“ unheimlich und macht das Sterben eher frustrierend als dass es das Gefühl gibt, diese Herausforderung meistern zu wollen.
2.) Die Kollisionsprüfung von den Baumstämmen (auf die man draufspringen kann) ist teilweise falsch, wodurch man auf der einen Seite des Baumstamms hinunterfällt obwohl man gesprungen ist. Das merkt man vor allem beim Nils/Mario-Teil (einfache Route, falls das einen Unterschied macht), wenn man Nils wählt, oben entlangspringt bei dem Baumstamm nach der Spinne - da bin ich glaub ich 3x hintereinander durch den Baumstamm durchgeflogen (ich habe leider keinen Screenshot davon).
3.) Der „Zurück zum Hauptmenü“-Teil: Ähm…was soll das bringen? Vllt. habe ich irgendetwas übersehen - aber für mich war das eher ein „wtf, jetzt ist das Spiel abgestürzt?“-Gefühl als ein „Hey, das gehört jetzt zum Spiel“. Diese „Zwischensequenz“ könnte man sonst ja auch so einbauen, oder habe ich da irgendetwas nicht verstanden?
4.) Das Labyrinth: Okay, das ist meine eigene Meinung, aber ich mag solche Labyrinths in Spielen überhaupt nicht und bin einfach auf gut Glück durchgegangen & angekommen. Das weinende Kind war aber cool!
5.) Die Story: Ich finde es cool, dass viele Anspielungen auf „das Studio“ etc. eingebaut wurden - aber irgendwie schade, dass die Story selbst daraus gar nichts macht. Das hat irgendwie zu „Boah, das wäre cool, wenn man tatsächlich eine (neue) Studio-Folge spielen könnte, bei der man dann selbst Dinge herausfinden muss“ gefühlt.
6.) Sonstiges: Die Musik war ganz passend (Kevin MacLeod-Musik finde ich eigentlich meistens gut), hat aber bei ein bisschen zu vielen Punkten von vorne begonnen (vor allem am Anfang) und die Credits waren viel zu schnell
Alles war das Spiel ein netter Zeitvertreib und hat in mir auch wieder die Lust geweckt, an meinem Spiel weiterzuprogrammieren - danke dafür
Edit: Ansonsten kann ich Anchantia mit seinen Kritikpunkten durchaus zustimmen - mit dem Unterschied das mir das Spiel auch trotzdem Spaß gemacht hat, vllt. weil ich auch nichts erwartet habe. Cool habe ich vor allem die Abwechslung gefunden - dadurch war es weniger schlimm, wenn ein Teil nicht so gut war, da man gleich zum nächsten kam…und man Nils’ „Ja hallo!!!“ wieder hören konnte^^
…achso, und ich habe keinen Code erhalten. Es kam zwar die Frage, ich habe auf „Ja“ gedrückt, aber dann konnte ich nur noch im Studio herumgehen und habe dann irgendwann aufgehört.